La bataille de Berimond oppose deux factions, les lions menés par Léopold III contre les ours de Grimbert d’Ursidé
Le choix du premier membre à entrer dans la bataille définit la faction de son alliance
Pour remporter la victoire, faites tombés les tours ennemies, capturez les villages et détruisez la capitale adverse
Entrer dans la bataille
Entrez avec le camp de vétérans, voir le camp de seigneur de guerre
Un camp simple monté à l’identique nécessite beaucoup plus de ressources
Des soldats uniques, les Auxiliaires
Le terrain d’entraînement débloque le tireur d’élite et M.muscle
Ces soldats polyvalents ne consomment pas de nourriture et sont recrutés très rapidement, investir des ressources pour le monter au niveau 5 offre un avantage considérable
Les pertes subies pendant les attaques sont rentabilisée par le butin
Une fois le terrain d’entraînement au niveau 5, débloquez le nombre d’auxiliaires pouvant être embauchés avec le Siège des auxiliaires (lvl 1-5)
Augmentez la capacité de stockage des ressources en ajoutant des entrepôts à provisions
Gagner des points de vaillance
Attaquez les tours de guet adverse pour gagner des points de vaillance
Commandant Distance Mur x gemmé cour
(ci-dessous: 120 Mur)
Les engins de défense sont présents sur deux vagues, espionnez la tour pour avoir le bailli, attaquez avec deux vagues casse engin
Si le bonus archer du bailli est de 24%, il faudra 25 mantelets bois (124%)
Vague 1
Mettre un soldat bon marché Flanc gauche, Porte et Flanc droit
Vague 2
Mettre un soldat bon marché Flanc gauche, Porte et Flanc droit
Vague 3
Flanc gauche: 25 mantelets – Full distance
Porte: 25 mantelets, 5 béliers – Full distance
Flanc droit: 25 mantelets – Full distance
Vague 4
Flanc gauche: Distance ou mêlée
Porte: Distance ou mêlée
Flanc droit: Distance ou mêlée
Le nombre de points gagnés peut être augmenté par la Gloire de Berimond, le Trésor de Berimond et la bannière de Gloire de Berimond disponible à l’armurier (version Berimond)
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